无论你此刻在哪儿工作、如何工作,或者为谁工作,你都可以利用这本书里的各种原则重新审视那些可能让你一直裹足不前的观念和做法。我的确认为人人都应该有机会创业,不管你的背景如何。这也是这本书提供了很多伟大企业的案例的原因。它们是由世界各地富有激情的个人创建的,这些人中有很多到现在都很低调。各种新的网络工具让每一个人——包括个体创业者和独立创作者——创建企业、开拓市场以及销售产品更容易、成本也更低,如果你也想极简创业,我希望他们的故事能为你提供参考。
你从哪里开始?请认真地看看你所关心的人群、地方以及社区。痛点在哪里?哪些事情行不通,但是稍加努力就能解决问题?这些都是通过极简主义创业改善现状的机会。人们经常到处找创业点子,同时又对日常生活中不顺利的事抱怨不已,我觉得这很有讽刺意味。“我当然可以通过一点努力就帮人们解决那个麻烦,但潜在市场并不是很大,都没法扩大业务。”这就是本书要纠正的思维方式。
你可能已经开始创业之旅了,如果你刚刚开始,有些商业模式更容易走上极简主义创业之路。它们包括了几乎任何一种拥有快速客户反馈回路以及大量迭代机会的B2C(企业对客户)、B2B(企业对企业)经营模式,比如SaaS(软件即服务,是一款应用程序)、电子或实物产品以及服务,或者建立人们之间的联系并收费等。这些在本书后面的内容中都会讨论。
有些企业因为客户反馈节奏较慢,可能不适合这种模式。比如对于任何需要投入大量研发经费的企业,或者以《财富》100强企业、教育学术界、医院等这些大型官僚化的企业或机构为主要客户的企业,我推荐的流程和体系可能就不太匹配。
好消息在于,“企业”含义的变化比以往任何时候都快,给更广泛的创新者提供了机遇。虽然这个转变在2020年之前就已经开始,但新冠肺炎疫情加快了它的发展,让各种不同背景的人对创业越来越感兴趣。跟以前相比,我们现在不需要搬到硅谷,或者进入哈佛、斯坦福这类学校,不需要从风险投资家那里筹集资金。互联网让你能够在任何地方学习,与任何人建立联系,直接从客户那里融资。
这个世界迫切需要只有创业者能提供的解决方案。我们的日常生活中存在各种各样的问题,但是它们往往无法进入硅谷软件工程师以及常春藤高校精英这一创业阶层的视野。我们需要全球各地、社会各个阶层创业者的帮助。为我们自己以及我们的企业设置更好的目标,依赖于一个个创作者和创业者。毕竟世界上的问题不会自己消失,而人可以解决它们。yipindushu.com
先是创作者,再是创业者
要是把创业步骤写在纸上,看上去会非常容易。
1.你的理想客户是哪些?缩小这个群体的范围,直到不能再缩小为止。
2.明确你要帮他们解决的痛点是什么,以及他们为此愿意付多少钱。
3.设置一个严格的时间表,专心致志地设计一个方案,然后收取费用。
4.不断重复这个过程,直到找到一个可行的产品,然后围绕它扩大经营。
这些步骤实际操作起来并不简单。其间会出现各种意料不到的复杂情况,而且大部分人都不知道从哪里开始。任何一种“企业”都太可怕、太不确定,或者太遥不可及。幸运的是,今天,开始“经商”有另一种路径:在成为一个创业者之前,先成为一个创作者。
它可以指成为一个艺术家,但不用必须是艺术家。创作者创造作品,并为此向受众收取费用,然后利用这些钱去创造更多东西。他们将挣来的第一笔钱视为工具,为自己的创意提供动力,而不是反过来为钱而创作。随着时间的推移和经验的积累,创作者会向他人展示如何将创造力变成生意。越创造,越赚钱;越赚钱,越创造——就这样循环下去。在本质上,Gumroad这样的企业与进行创造的创作者没有多少区别(仅仅是语义学上的差异),两者都是一个或者更多人使用“生意”这一工具去创造新东西。画家需要画笔,作家需要铅笔,创作者需要生意。理解这一点非常关键,因为它帮助人们克服了对开始创业的认知障碍,而开始行动至关重要。你不应先学习,再开始;而要先开始,再学习。
我中学时代最好的朋友迷上了电脑游戏《魔兽世界》,之后开始用Photoshop(图像处理软件)设计科幻角色。我当时觉得特别了不起,还记得我在想:“我也可以做到。”所以,我学了一些Photoshop教程就开始设计了。当掌握了这个软件的使用技巧时,我开始提交作品到各种网络设计大赛。我并没有获得过任何奖项,但创造很多东西并将其公开的过程让我成为一个非常像样的设计师,而且之后也让我接到了一些网页设计的兼职工作。
一旦开始帮别人做项目,你就会不由自主地产生自己的想法。所以我开始设计简单的网页软件,招聘程序员帮我写代码。比如在推特能支持本地线程之前,我创建了一款叫作Tweader的软件来看推特上人们之间的对话。另一款软件,Ping Me When It's Up(“如果上来了就‘叮’我一下”)会在无法访问的网站恢复时给我发信息。(到现在应该很明显了,我不擅长起名。)
在苹果应用商店开放的时候,我通过iTunes U(苹果公司推出的教育平台)里面斯坦福大学提供的叫作“CS193P”(我仍然推荐它!)的免费iOS(苹果公司开发的操作系统)开发课程学习了如何编程,之后设计了一些软件产品,通过苹果应用商店卖给世界各地的用户。卖软件时,苹果应用商店帮我处理了所有与财务相关的事宜,这意味着我可以专心设计软件。完美!
我设计的第一款软件叫作Taxi Lah!,让用户从手机上叫出租车——那个时候优步还没问世。我把它放到新加坡用户的苹果应用商店里,并赚了几千美元。之后,我还开发过一款叫作Color Stream的软件,让设计师可以在手机上创作并修改调色板。这款软件让我赚了1万美元。每一次,我都是在解决我遇到的一个问题。我想要设计一些软件,让我的生活以及他人的生活变好一点点。
这一经历——将真实产品输送给真实客户——让我进入Pinterest拿到第一份工作,在那里我设计创建了苹果版的Pinterest应用程序。在那期间,我利用业余时间开发了Gumroad来帮自己卖一个用Photoshop设计的图标。当发现某个问题有可行的解决方案时,我就把它卖给其他创作者,他们又把自己的产品卖给社区的创作者。这些人中有很多最后成了Gumroad的客户。一直以来从未刻意考虑过创业的我,现在已经是一个真正的创业者。
苹果应用商店为我清除了市场推广以及财务方面的障碍,让我得以充分拥抱我创造性的一面,成为一个创作者。这个转变又引领着我成为一个创始人。这是一个向上的良性循环——创作带来更多的创作。今天,Gumroad为其他即将成为创作者的人做了同样的事情。它基本上是一个被美化的萨希尔[1]克隆工厂。这难道不美好吗?
马克斯•尤利尼(Max Ulichney)是洛杉矶一名艺术总监兼插画师。一直以来,他所设想的生活就是白天在一家大公司工作赚取生活费,换来晚上可以花几个小时的时间做自己的事。他在一家创意公司做了15年的艺术总监,最后开始在开会的间隙用一款名为Procreate的苹果平板电脑软件涂涂画画。几年前的一天,马克斯决定把给自己设计使用的一些电子“画笔刷”卖给其他Procreate用户。在获得几百美元的收入之后,他确定把卖电子工具当作一门生意这件事值得继续做下去。做了两年后,马克斯作为一个独立创作者已经可以维持生活。最近,他辞去了公司的工作,来全职经营Maxpacks画笔这个电子产品。
像马克斯这样“先创作,后创业”的例子不胜枚举。
亚当•沃森(Adam Wathan)和史蒂夫•施沃格(Steve Schoger)专门教人设计开发网络应用程序。他们像我一样,认为几乎所有人都可以通过一点帮助,成为一个合格的前端网络工程师和设计师。在仅花了几年时间培养了一群网络粉丝之后,2018年12月,他们推出了Refactoring UI(重构用户界面)线上课程,在1个月的时间里就获得了超过80万美元的收入。现在,他们能够把时间花在真正喜欢做的事情上:设计Tailwind——一款帮助用户快速创建自定义网页设计的免费开源软件。
克里斯蒂娜•加纳(Kristina Garner)是两个男孩的母亲,她教那些孩子在家上学的家庭开展非宗教性质的、以自然为基础设计的课程。凭借这个从2015年开始养成的个人爱好,她已经从一个博主变成了一个有几十个员工的企业——花与根(Blossom and Root)的老板,每个月帮助成千上万的家庭。
这些人只是上个月在Gumroad上卖出产品的28207个创作者中的几个。这个数字今天看来很大,但是刚开始时小得多,企业初创时的目标也没有这么崇高,创造最开始都是这样:处于接近于零的位置。曾经什么都没有的平台,现在有一些东西了:电子笔刷、线上课程、送货上门的维达利亚洋葱。
在下一章,我会告诉你如何迈出第一步。
[1]萨希尔就是作者本人。——译者注
关键要点
•你不应先学习,再开始,而应先开始,再学习。
•极简主义创业者关注如何“尽一切力量盈利”,而不是“不计一切成本扩张”。
•生意,是你为所关心的人群解决问题的方式,你也会因此赚钱。
•先成为一个创作者,再成为一个创业者。
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