对于状态,Peter Van Roy是将它作为多种范式中对数据的不同理解来看待的⑤:状态是记忆信息的一种能力,更精确地说,是及时存贮值序列的能力。它的表现能力极大地受到其所在范式的影响。我们将其表现能力划分出四个等级,它们的不同在于状态是未命名的或命名的、确定的或非确定的,以及串行的或并发的……非确定性对真实世界中的交互很重要(例如在“客户端/服务器”编程模型中),而命名状态则对模块化有着相当重要的意义。
在这一观念中,状态是一个可变的数据:表达某个存储位置上、某时的信息。换言之,数据的不确定性——包括其静态的确定性—表现为状态。这使得状态在概念上很类似于变量,不过这也并没有什么不妥,毕竟在大多数语言中,我们的确是用变量来实现状态以及相关的机制。基于此,Peter Van Roy非常深入地剖析了状态的数据性质。
把Peter Van Roy的思考逆向探讨一番,我们可以得出这样一个结论:当不考虑一个存储位置上的命名特性时,它就既非变量或常量,也非某个确定的运算对象(例如“对象"等高级的抽象概念),而只是一种更加泛义的“状态”;同时存储这个状态本身的事物,由于没有位置、时序等概念,所以借用我们之前使用过的名词,可以称之为"cells"。
①在从变量到常量的概念变迁中,某些语言并不引入“常量”这一概念,而是通过强调“变量不可写”来强制数据必须具有确定性。在类似的语言范式(例如数据流范式)的基础观念中,通常还涉及变量仅作为标识符而未有确定值时的抽象。例如在Oz与MapReduce中,如果一个变量尚未绑定值,则它将阻止运算它的函数与任务(job或process),因为这时的运算也是不确定的。直到该变量存在一个确定值,阻止才得以解除。
②这里的协同分布是指:未必一致,但至少是通过某种规则来约束。③引自Peter Van Roy对“主要编程范式”一图的说明。参见:www.info.ucl.ac.be/~pvr/paradigms.html一旦我们不考虑这个存储位置(cells)本身的物理限制,而只考虑其中数据本身的、值的含义时,我们也就可以脱离系统(例如某个系统的多个子系统)地称之为“消息"。消息既是系统之间的约定,也可以视为是游离于系统之间的、借着这些约定来约束系统的数据。
综上所述,状态与消息的抽象概念的区别在于:前者往往带有位置之于存储,或数据之于逻辑的含义;后者则将位置与逻辑含义都抽取掉,只认为消息是一个约定所需的数据部分。图3-18表达了二者的关系①。yipindushu.com
其中,对于消息:□其数据规格部分是应用中的所需,而非概念上的必需;□约定所需的逻辑部分是由其他系统根据约定实现的;□约定(在概念上)是可遵守、可更新,以及可违约的。
既然其约定是一个非数据的规约,是系统间在逻辑实现上的约束,并且事实上这一约束也可能不被遵守,所以可以说:消息就是消息,消息没有任何特定含义的性质。
①该图也从侧面表达了变量与状态在数据性质上的相似性,以及在结构化程序设计和面向对象程序设计中“可以以结构、对象等类型化数据来实现状态”这一事实。
煮鸡蛋,大概是最简单的美食了。这个世界上已知的最完美而又同时是最简单的煮鸡蛋方法就是:把鸡蛋和水放在锅里,煮。
有两个极简单但不强制的限定条件:其一,水要漫过鸡蛋;其二,烧火的时间要够把鸡蛋煮熟。所谓“不强制”,是指在大多数情况下:水不漫过鸡蛋也是可以的,只要别煮干;而鸡蛋煮得不是很熟,或者多煮了一些时间也没关系。
而且,煮一锅鸡蛋与煮一个鸡蛋的方法和限制条件居然是完全一样的!这意味着,我们煮鸡蛋的算法以及作为数据的鸡蛋,乃至煮鸡蛋所需的整个系统,天生就是支持完美分布的!
但问题是,你并不能确保做好这份美食。
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